Визуальные методы приоритизации. Dot Voting, Impact-Effort Matrix, Kano Model
Визуальная приоритизация — это упорядочивание задач и идей графически: в виде схемы, диаграммы, визуальной сетки. Разберем три популярных метода визуальной приоритизации.
Статья будет полезна, если:
-
нужно выбрать лучшие идеи после брейншторма;
-
проект ограничен по времени или бюджету;
-
команда не может прийти к компромиссу.
Dot Voting
Dot Voting — это приоритизация через голосование на доске. Каждый участник получает несколько точек и ставит их рядом с понравившимися идеями. Варианты с наибольшим числом точек выигрывают. Это один из самых быстрых способов приоритизации: группа может ранжировать больше 50 идей менее чем за 10 минут.

Разноцветные точки показывают разброс в приоритетах разных участников. Можно использовать точки одного цвета, если важна анонимность голосования
Обычно Dot Voting проводят:
-
после мозгового штурма;
-
чтобы быстро убрать неважные идеи;
-
чтобы учесть мнение всей команды.
Dot Voting хорошо работает, когда у участников разная экспертиза. Например, когда в обсуждении участвуют менеджеры, дизайнеры и разработчики.
Голосование проводят в четыре этапа:
-
Команда формулирует вопрос. Например, какие задачи брать на следующий проект.
-
Все варианты выносят на доску на стикерах. Формулировки выбирают короткие и понятные. Например, «Добавить фильтр по цене» — хорошая формулировка. «Сделать интерфейс более дружелюбным» — слишком абстрактный вариант.
-
Каждому участнику дают одинаковое количество точек — от трех до шести. Точки можно распределить как угодно: поставить все на одну идею или разделить между несколькими.
-
Голосование проходит молча — каждое мнение учитывается независимо от авторитета участников. В работу берут идеи, которые получили большинство голосов. Если какие-то стикеры получают одинаковое количество точек, их обсуждают отдельно или проводят повторное голосование.
Разберем Dot Voting на примере разработки мобильной игры. Команда уже выпустила MVP — минимально жизнеспособный продукт. Теперь они выбирают, какой контент добавить в ближайший месяц:
-
создать нового игрового персонажа;
-
нарисовать праздничную локацию;
-
внедрить ежедневные задания с наградами;
-
запустить временное событие «Охота на монстров».
Все идеи кажутся интересными, поэтому участники проводят Dot Voting. Большинство голосов отдают за ежедневные задания и нового персонажа — значит, эти задачи возьмут в работу первыми.

В Dot Voting каждому участнику дают минимум три точки. Когда идей больше двенадцати, их количество делят на четыре с округлением в большую сторону. Например, если на доске 21 идея, каждый участник получит по шесть точек
Плюсы и минусы метода:
-
Экономит время.
-
Легко провести голосование онлайн и офлайн.
-
Не объясняет причины выбора.
-
Результат зависит от того, как сформулированы идеи.
-
Не подходит для решений, где нужны расчеты, данные и глубокий анализ.
Шаблон для проведения приоритизации через Dot Voting
Impact-Effort Matrix
Impact-Effort Matrix, или Матрица влияния и усилий, — это визуальная сетка, в которой каждую задачу или идею оценивают по двум критериям: impact и effort. Impact, или влияние, — это польза, которую принесет идея продукту или бизнесу. Effort, или усилие, — сколько ресурсов и времени потребуется на реализацию.

Задачи из зон Quick Wins и Major Projects в приоритете: они приносят продукту наибольшую пользу
Матрицу выбирают: