Как провести эффективное ретро
Ретроспектива, или ретро, — встреча, на которой команда подводит итоги спринта, проекта или его этапа. Участники обсуждают, что сработало, где возникли ошибки и что стоит изменить в следующий раз.
Представим: команда разрабатывала сервис доставки. На квартальной ретроспективе они выяснили, что информация о статусе заказов хранилась в разных источниках — чатах, таблицах и таск-трекере. Это создавало путаницу: операторы дублировали запросы, клиенты получали неактуальные данные. В итоге участники ретро договорились фиксировать все изменения в одном пространстве.
Статья будет полезна командам, которые хотят:
-
разобрать, что мешает работе, а не копить проблемы;
-
найти причины сбоев в процессе;
-
договориться об изменениях и реализовать их;
-
наладить взаимодействие внутри команды и снизить напряжение в работе.
Кто участвует в ретроспективе
На ретро присутствует вся команда проекта: разработчики, дизайнеры, аналитики и другие участники, которые влияли на результа т.
Проводит встречу обычно лид команды или руководитель отдела. Ведущий выступает в роли фасилитатора — человека, который следит за ходом встречи, задает вопросы и помогает команде сформулировать решения.
Иногда фасилитатора приглашают со стороны. Такой специалист не участвует в проекте, поэтому смотрит на ситуацию свежим взглядом. Он не занимает чью‑либо сторону, помогает услышать все точки зрения и вывести обсуждение на конструктивный уровень.
Фасилитатор должен владеть техниками группового обсуждения и работы с обратной связью. Это важно, потому что без модерации ретро может превратиться в спор или обмен жалобами. Одна из популярных техник — Start — Stop — Continue. Ее суть — структурировать обсуждение.
- Start — что команде стоит начать делать: новые практики, подходы.
- Stop — от чего лучше отказаться: действия, замедляющие работу или вызывающие конфликты.
- Continue — что уже работает хорошо.
Иногда на встречу приглашают стейкхолдеров — людей, заинтересованных в продукте. Например, продакт-менеджера или представителя бизнеса. С ними команда обсуждает ожидания, ограничения и то, как принятые решения влияют на итог проекта.
В чем польза ретро
Команда поднимает вопросы, о которых обычно молчат
Встреча создает безопасный формат для обсуждения сложных тем. Например, разработчик говорит, что неделями ждет ответы от дизайнера, а дизайнер — что получает требования частями и в последний момент. На ретро эти нестыковки становятся видны всей команде и перестают быть личными претензиями.
Ошибки перестают повторяться
Ретро позволяет остановиться и разобрать процесс. Пример: команда организовывала корпоративное мероприятие. На ретроспективе участники заметили, что важные детали часто уточняли в последний момент. В итоге решили заранее согласовывать все ключевые задачи.
Налаживается коммуникация
Ретроспектива проясняет взаимодействие внутри команды: показывает, где теряется информация, кто реально принимает решения, а кто оказывается вне обсуждений. В результате регулярных встреч договоренности становятся прозрачнее, а работа — предсказуемее.
Как провести ретроспективу
Подготовьтесь к встрече
Выберите формат и инструменты. Для очной ретроспективы подойдут доска и стикеры. Для удаленной или гибридной — онлайн-доска, где участники работают одновременно. На нее можно заранее добавить шаблон для ретро. В Unidraw такие шаблоны собраны в библиотеке.
Сформируйте состав участников. Важно, чтобы на встрече были все, кто влиял на результат спринта или проекта, и фасилитатор.
Разберите спринт или проект
В начале обозначьте цель ретро и правила обсуждения: говорим по фактам, не ищем виноватых, слушаем друг друга. Чтобы включить команду в работу, используйте короткий разогрев. Например, задайте вопрос: «Одним словом — как прошел спринт?» Можно предложить упражнение: каждый ставит стикер на шкале от 1 до 5, где 1 — «очень тяжело», 5 — «отлично».
Затем предложите участникам зафиксировать наблюдения с помощью стикеров на доске. Ориентируйтесь на вопросы:
-
Что прошло хорошо?
-
Что пошло не так?
-
Что стоит изменить?
-
Какие действия нужно для этого предпринять?
Например:
-
Задачи закрывали без авралов.
-
Часть требований изменилась уже после старта разработки.
-
Нужно согласовывать требования до начала спринта.
-
Мы добавим обязательную проверку задач перед планированием.
Найдите общие темы
Сгруппируйте стикеры и посмотрите, какие проблемы и решения повторяются. Например, если несколько человек упоминают срывы сроков, уточните, на каком этапе они возникают: при планировании, разработке, согласованиях или тестировании.
Определите план действий
Сформулируйте конкретные шаги. Каждый должен отвечать на три вопроса: что делаем, кто отвечает, к какому сроку. Если идей много, команда голосует и выбирает 1–2 приоритетных шага.
Завершите ретро
В конце кратко зафиксируйте итоги встречи и список договоренностей. Пусть команда решит, где будет отслеживать их выполнение — например, в таск-трекере или на отдельном фрейме в Unidraw.
Типы ретро
Выбор формата ретроспективы зависит от цели: быстро подвести итоги или подробно разобрать этап работы. В Unidraw есть готовые шаблоны для разных сценариев.
Подходит для разбора регулярных спринтов и этапов проекта — например, для выпуска номера интернет‑журнала или проведения промо‑акции. Короткое ретро занимает 20–30 минут. Команда фиксирует наблюдения на доске с помощью стикеров, отмечая, что прошло хорошо, что мешало и какие действия предпринять дальше.

Если не хватает идей, используйте предложенные вопросы — они есть в каждом блоке шаблона
Формат подходит для сложных проектов, где много участников и рисков. Например, для запуска нового продукта или ребрендинга компании.
Команда представляет работу как движение к цели — «острову». Наблюдения распределяют по элементам схемы:
-
«ветер» — что помогало двигаться быстрее: удачные решения, поддержка, ресурсы;
-
«солнце» — что поддерживало команду: понятные цели, доверие, стабильные договоренности;
-
«якоря» — что замедляло процесс: перегруз, согласования, непонятные требования;
-
«камни» — риски и проблемы, которые могут возникнуть в будущих проектах.
Если базовых элементов схемы недостаточно, можно добавить новые. Представим ситуацию: команда организаторов готовила мероприятие. Заказчик давал обратную связь очень неохотно, поэтому команда не могла оценить, соответствуют ли их идеи и реализация ожиданиям клиента. На ретро они добавили элемент «волны» и отметили на нем проблемы, из-за кото рых испытывали тревогу. Так удалось визуально разделить организационные проблемы и эмоциональный фон команды.

Чтобы добавить дополнительный элемент в шаблон, найдите картинку с белым фоном и вставьте ее на доску или нарисуйте карандашом
Советы для эффективного ретро
Используйте один и тот же формат
Выберите шаблон, откройте его на доске и используйте регулярно. Так будет проще отслеживать динамику: вы увидите, какие проблемы повторяются, какие решения работают.
Ограничивайте время
Для большинства встреч обычно хватает 30–45 минут. Время можно распределить по-разному. Например, потратить первые 10 минут на сбор идей, следующие 15 — на их структуризацию и поиск паттернов, оставшиеся 5–10 — на формулиров ку конкретных действий. Для больших проектов или редких ретроспектив время можно увеличить, но важно не уходить в детали отдельных задач и не увязнуть в обсуждениях.
Чтобы следить за временем, советуем использовать таймер. В Unidraw он есть на каждой доске.

Таймер находится в верхней части интерфейса рядом с профилем
Формулируйте конкретные действия
По окончании встречи договоренности должны быть сформулированы конкретно: кто что делает и к какому сроку. Пример: «Разработчик обновит тестовый сценарий до пятницы», «Дизайнер согласует макет с маркетологом до понедельника».
Не оставляйте ретро просто разговором
Используйте выводы в работе команды.
-
Отслеживайте прогресс на ежедневных созвонах. Проверяйте, сделаны ли шаги, которые обсуждали на ретро.
-
Включайте результаты в планирование следующих проектов.
-
Фиксируйте договоренности в таск-трекере или на доске.
Ретроспектива — это инст румент, который помогает команде работать лучше. Ретро сэкономит ресурсы в долгосрочной перспективе: потраченные 30 минут на встречу могут сократить часы бесполезной работы в будущем.