Перейти к основному содержимому
Шесть шляп мышления — онлайн-доска Unidraw для командных решений

«Шесть шляп мышления» — это психологическая ролевая игра и техника организации мышления, разработанная Эдвардом де Боно в 1985 году. Метод помогает команде рассматривать проблему с шести разных ракурсов: факты, эмоции, критика, оптимизм, креатив и управление процессом. Каждая шляпа — белая, красная, черная, желтая, зеленая и синяя — задает определенный «режим мышления» для всех участников одновременно.

«Шесть шляп мышления» выбирают, когда нужно принять взвешенное решение в условиях неопределенности. Например, при запуске стартапа или продукта, смене бизнес-модели. Метод помогает избежать хаотичных споров, где побеждает убедительный оратор, а не продуманная стратегия.

Техника не подойдет для рутинных задач. Если команда регулярно готовит отчеты или обрабатывает стандартные заявки, детальный анализ по шести направлениям замедлит работу. В этом случае больше подойдут, например, чек-листы.

Как работать с шаблоном

Откройте шаблон на онлайн-доске и сформулируйте задачу в центре. Запишите проблему коротко и конкретно — например, «Запустить курс по дизайну за три месяца» вместо абстрактного «Развивать образовательное направление». Четкая формулировка поможет команде не отклоняться от цели.

Назначьте модератора, который будет управлять процессом. Модератор носит синюю шляпу и определяет очередность, следит за временем и подводит промежуточные итоги. Например, он может установить порядок: белая — красная — желтая — черная — зеленая — синяя.

Проведите раунд белой шляпы — соберите факты и данные. Попросите команду зафиксировать известную информацию: бюджет, сроки, данные о целевой аудитории, статистику конкурентов. Допустим, в сегменте онлайн-курсов по дизайну работает 12 крупных школ со средней ценой 30 000 ₽. Если команда пропустит этап белой шляпы, решения будут строиться на догадках.

Используйте красную шляпу для фиксации эмоций и ощущений. Пусть каждый член команды выскажет свои чувства без необходимости их обосновывать — тревогу, энтузиазм или сомнения. Например, продакт-менеджер может сказать: «Чувствую, что двухмесячный формат не подходит нашей аудитории». Если проигнорировать эмоциональный аспект, важные опасения останутся невысказанными.

Перейдите к желтой шляпе и зафиксируйте все возможные преимущества. Команда должна найти ценность проекта: курс может привлечь аудиторию качественными практическими заданиями или персональной обратной связью от экспертов. Допустим, у компании есть база из 5 000 заинтересованных подписчиков — это серьезное конкурентное преимущество. Команды, которые пропускают этап желтой шляпы, упускают возможности для роста.

Наденьте черную шляпу и проанализируйте риски и слабые места. На этом этапе задают критические вопросы: что может пойти не так, какие ресурсы отсутствуют, где узкие места. Например, может выясниться, что у команды нет опыта создания образовательного контента, а сроки разработки слишком сжаты. Если команда избегает критического взгляда, проект столкнется с непредвиденными трудностями на этапе реализации.

Выберите зеленую шляпу для генерации креативных решений. Попросите участников предложить нестандартные идеи: добавить геймификацию, запустить пробный бесплатный модуль или пригласить известного практика в качестве эксперта. Допустим, команда придумывает формат «курс + стажировка в реальном проекте». Команды без этапа зеленой шляпы ограничиваются стандартными решениями.

Завершите сессию синей шляпой — подведите итоги и сформулируйте конкретные шаги. На этом этапе модератор структурирует выводы и назначает ответственных за каждое действие. Например: маркетолог проводит опрос аудитории, продакт-менеджер готовит прототип программы с геймификацией, а финансовый директор рассчитывает бюджет.

Пример использования метода

Допустим, образовательная компания решает запустить онлайн-курс по UX/UI-дизайну для начинающих. Команда собирается на сессию по методу «Шесть шляп мышления».

В белой шляпе фиксируют факты: рынок онлайн-образования в сегменте дизайна растет на 15% ежегодно, средний чек — 35 000 ₽, длительность у конкурентов — от 8 до 12 недель. У компании есть база из 3 000 подписчиков и два опытных дизайнера.

В красной шляпе участники делятся ощущениями: основатель чувствует энтузиазм, методист тревожится из-за сжатых сроков, маркетолог интуитивно считает, что аудитория предпочтет более короткий формат.

В желтой шляпе находят преимущества: сильная репутация в профессиональном сообществе, возможность предложить практику на реальных проектах и доступ к закрытому комьюнити выпускников.

В черной шляпе выявляются риски: недостаточный маркетинговый бюджет, отсутствие опыта в создании образовательных продуктов и вероятность низкой конверсии из-за высокой цены для новичков.

В зеленой шляпе генерируются идеи: добавить рассрочку платежа, запустить бесплатный вводный модуль, организовать формат «курс + портфолио из трех реальных кейсов».

В результате команда принимает решение: запустить курс длительностью 6 недель по цене 25 000 ₽ с рассрочкой, включить практику на реальных проектах и начать с бесплатного вводного урока для тестирования спроса.

Советы

Используйте инструменты онлайн-доски для визуализации каждого этапа: стикеры разных цветов для шляп, таймер для контроля времени на каждый раунд.

Работайте вместе с командой в режиме реального времени — пусть все участники одновременно «находятся в одной шляпе».

Делитесь доской с заинтересованными сторонами после сессии, чтобы согласовать решения. Так руководители увидят, что команда учла факты, риски и возможности.

Сохраняйте доски завершенных сессий в проекты — они станут базой знаний для будущих обсуждений. Команда сможет вернуться и проверить, какие идеи сработали на практике.

Где найти шаблоны?

Чтобы найти шаблоны, откройте доску в Unidraw и в правом верхнем углу нажмите на кнопку «Шаблоны»

Расположение шаблонов