Все шаблоны
Запуск Scrum-команды

Этот шаблон помогает команде эффективно настроить процессы Scrum с самого начала. Он включает ключевые мероприятия, роли и временные рамки, необходимые для успешного старта.
Для чего применяется:
- Организация регулярных встреч: Ежедневный Scrum, PBR, Обзор спринта, Ретроспектива.
- Назначение времени и дней недели для каждой встречи.
- Поддержание ценностей Scrum через напоминания и визуальные маркеры.
- Вовлечение участников (например, через поле 'Кандидат <имя>').
Польза:
Шаблон обеспечивает прозрачность, согласованность и вовлечённость команды, упрощает onboarding новых участников и помогает быстро выйти на рабочий ритм.
Рекомендации к шаблону:
- Чётко разделить обязательные события Scrum (Планирование, Ежедневный Scrum, Обзор спринта, Ретроспектива) и вспомогательные (PBR), чтобы избежать путаницы.
- Уточнить, как именно будет проводиться выбор Scrum-мастера — через демократические выборы, назначение или ротацию.
- Внедрить регулярный процесс актуализации карты стейкхолдеров и плана взаимодействия с ними.
- Документировать итоговые версии Definition of Done и Definition of Ready после голосования.
- Обеспечить прозрачность и доступность всех командных соглашений и артефактов (герб, DoD, DoR) для всей команды и заинтересованных сторон.
В шаблоне используются события:
- Планирование спринта — официальное начало спринта, на котором команда оп ределяет цели и выбирает задачи из бэклога.
- Ежедневный Scrum — короткая встреча для синхронизации и планирования работы на день.
- Обзор спринта — демонстрация результатов работы за спринт заинтересованным сторонам.
- Ретроспектива спринта — итоговое событие, направленное на улучшение процессов.
- PBR (Backlog Refinement) — упомянуто как необязательное, но полезное событие для уточнения и приоритизации бэклога.
Артефакты для формирования команды:
- Название команды: предложено обсудить актуальность текущего названия и при необходимости изменить его.
- Герб команды: используется как символ идентичности, формируемый через коллективное упражнение (поиск образов, выделение общих черт, создание герба).
- Выбор Scrum-мастера: предусмотрена процедура с кандидатами, но детали процесса не раскрыты.
Важный этап: определение стейкхолдеров:
- Определение стейкхолдеров: включает всех, кто зависит от продукта или от кого зависит продукт.
- Карта стейкхолдеров: классификация по уровню заинтересова нности (высокая/низкая).
- План взаимодействия: на основе карты определяется частота и формат коммуникации с каждой группой.
Инструменты для командных соглашений и стандартов:
- Definition of Done (DoD):
- Процесс выработки: индивидуальные предложения → объединение одинаковых → голосование (реакциями).
- Цель — создать общий понятный критерий завершённости работы.
- Definition of Ready (DoR):
- Аналогичный процесс для определения готовности задачи к включению в спринт.
- Командные соглашения:
- Устанавливают правила поведения, коммуникации и взаимодействия внутри команды.
- Также формируются через предложение, объединение и голосование.
Метод работы с шаблоном:
- Используются интерактивные и визуальные техники: стикеры, голосование реакциями на стикерах, рисование.
- Упор на инклюзивность: каждый участник вносит предложения индивидуально.
- Применяется принцип согласия через прозрачное голосование с возможностью выражения несогласия или вопросов.
Автор: Денис Тучин
Где найти шаблоны?
Чтобы найти шаблоны, откройте доску в Unidraw и в правом верхнем углу нажмите на кнопку «Шаблоны»
