Перейти к основному содержимому
Шаблон для запуска Scrum-команды

Этот шаблон помогает команде эффективно настроить процессы Scrum с самого начала. Он включает ключевые мероприятия, роли и временные рамки, необходимые для успешного старта.

Для чего применяется:

  • Организация регулярных встреч: Ежедневный Scrum, PBR, Обзор спринта, Ретроспектива.
  • Назначение времени и дней недели для каждой встречи.
  • Поддержание ценностей Scrum через напоминания и визуальные маркеры.
  • Вовлечение участников (например, через поле 'Кандидат <имя>').

Польза:

Шаблон обеспечивает прозрачность, согласованность и вовлечённость команды, упрощает onboarding новых участников и помогает быстро выйти на рабочий ритм.

Рекомендации к шаблону:

  • Чётко разделить обязательные события Scrum (Планирование, Ежедневный Scrum, Обзор спринта, Ретроспектива) и вспомогательные (PBR), чтобы избежать путаницы.
  • Уточнить, как именно будет проводиться выбор Scrum-мастера — через демократические выборы, назначение или ротацию.
  • Внедрить регулярный процесс актуализации карты стейкхолдеров и плана взаимодействия с ними.
  • Документировать итоговые версии Definition of Done и Definition of Ready после голосования.
  • Обеспечить прозрачность и доступность всех командных соглашений и артефактов (герб, DoD, DoR) для всей команды и заинтересованных сторон.

В шаблоне используются события:

  • Планирование спринта — официальное начало спринта, на котором команда определяет цели и выбирает задачи из бэклога.
  • Ежедневный Scrum — короткая встреча для синхронизации и планирования работы на день.
  • Обзор спринта — демонстрация результатов работы за спринт заинтересованным сторонам.
  • Ретроспектива спринта — итоговое событие, направленное на улучшение процессов.
  • PBR (Backlog Refinement) — упомянуто как необязательное, но полезное событие для уточнения и приоритизации бэклога.

Артефакты для формирования команды:

  • Название команды: предложено обсудить актуальность текущего названия и при необходимости изменить его.
  • Герб команды: используется как символ идентичности, формируемый через коллективное упражнение (поиск образов, выделение общих черт, создание герба).
  • Выбор Scrum-мастера: предусмотрена процедура с кандидатами, но детали процесса не раскрыты.

Важный этап: определение стейкхолдеров:

  • Определение стейкхолдеров: включает всех, кто зависит от продукта или от кого зависит продукт.
  • Карта стейкхолдеров: классификация по уровню заинтересованности (высокая/низкая).
  • План взаимодействия: на основе карты определяется частота и формат коммуникации с каждой группой.

Инструменты для командных соглашений и стандартов:

  • Definition of Done (DoD):
    • Процесс выработки: индивидуальные предложения → объединение одинаковых → голосование (реакциями).
    • Цель — создать общий понятный критерий завершённости работы.
  • Definition of Ready (DoR):
    • Аналогичный процесс для определения готовности задачи к включению в спринт.
  • Командные соглашения:
    • Устанавливают правила поведения, коммуникации и взаимодействия внутри команды.
    • Также формируются через предложение, объединение и голосование.

Метод работы с шаблоном:

  • Используются интерактивные и визуальные техники: стикеры, голосование реакциями на стикерах, рисование.
  • Упор на инклюзивность: каждый участник вносит предложения индивидуально.
  • Применяется принцип согласия через прозрачное голосование с возможностью выражения несогласия или вопросов.

Автор: Денис Тучин

Где найти шаблоны?

Чтобы найти шаблоны, откройте доску в Unidraw и в правом верхнем углу нажмите на кнопку «Шаблоны»

Расположение шаблонов