SCAMPER

Что такое метод SCAMPER?
SCAMPER — это инструмент для креативного мышления и мозгового штурма, который помогает переосмыслить продукт, процесс или проблему через семь ключевых вопросов. Последовательн ость вопросов запоминается с помощью мнемонического правила SCAMPER:
- Substitute (Заменить)
- Combine (Объединить)
- Adapt (Адаптировать)
- Modify (Модифицировать)
- Put to another use (Применить иначе)
- Eliminate (Устранить)
- Reverse (Перевернуть)
Каждая буква направляет на исследование разных аспектов задачи, стимулируя неочевидные решения. В Unidraw шаблон SCAMPER структурирует этот процесс, превращая хаотичные идеи в четкий план действий.
Когда применять метод SCAMPER?
SCAMPER особенно полезен в ситуациях, когда:
- Нужны свежие идеи для устаревшего продукта или сервиса.
- Требуется оптимизировать или устранить узкие места в рабочем процессе.
- Команда зациклилась на одном подходе.
Например, SCAMPER можно использовать для переосмысления интерфейса приложения, объединения функций или упрощения сложного процесса.
Как использовать шаблон SCAMPER в Unidraw?
Unidraw делает применение SCAMPER интуитивным и эффективным. Вот пошаговая инструкция:
Шаг 1: Определите цель
Создайте новую доску в Unidraw, откройте раздел "Шабло ны" и выберите шаблон SCAMPER. Соберите команду и четко сформулируйте проблему, которую нужно решить. Например: «Как повысить вовлеченность пользователей в нашем приложении?»
Шаг 2: Исследуйте каждую букву SCAMPER
Используйте готовые разделы шаблона, чтобы последовательно проработать все семь направлений. Не обязательно двигаться линейно — переключайтесь между этапами, если это вдохновляет команду.
- Substitute: «Что можно заменить в текущем интерфейсе? Может, иконки на более интуитивные?»
- Combine: «Как объединить функции чата и уведомлений для упрощения навигации?»
- Adapt: «Какие элементы из соцсетей можно адаптировать для повышения вовлеченности?»
- Modify: «Увеличить ли шрифты или добавить анимацию?»
- Put to another use: «Можно ли использовать наш алгоритм рекомендаций в другом продукте?»
- Eliminate: «Какие шаги в регистрации избыточны?»
- Reverse: «Что, если поменять порядок экранов в приложении?»
Шаг 3: Фиксируйте и приоритезируйте идеи
Используйте стикеры для визуализации мыслей. Взаимосвязь между идеями оформляйте с помощью стрелок к стикерам. П осле сессии выделите наиболее перспективные идеи и назначьте ответственных за их проработку.
Советы по использованию:
Делитесь ссылкой на доску для совместной работы над идеями в удаленном формате.
Включите таймер, чтобы этапы не затягивались.
Добавляйте комментарии и голосуйте за лучшие предложения прямо в Unidraw.
В чем преимущества SCAMPER?
- Стимулирует командную работу и конструктивную критику.
- Позволяет быстро генерировать гипотезы без ограничений.
- Универсален: подходит для разработки продуктов, маркетинга, обучения и даже личных проектов.
Заключение
Используйте шаблон SCAMPER в Unidraw как пространство для экспериментов. Здесь можно ломать правила, смешивать стратегии и мгновенно тестировать гипотезы. Не ждите «идеального момента» — соберите команду, откройте доску и начните действовать.
Где найти шаблоны?
Чтобы найти шаблоны, откройте доску в Unidraw и в правом верхнем углу нажмите на кнопку «Шаблоны»
