Как я познакомилась с Unidraw, который мне заменил Miro

Всем привет! Я Оксана, ведущий деливери-менеджер в Т-Банке и по совместительству ак тивный пользователь новых продуктов. Если где-то выходит приложение интересующей меня тематики, то я в рядах первых альфа- и бета-тестировщиков. Так получилось с Unidraw.
Unidraw — это интерактивная онлайн-доска, на которой можно разрабатывать стратегии, планировать рабочую неделю, вести конспект встречи и работать всей командой удаленно. Для этого в ней есть инструменты для создания графиков, диаграмм, стикеров и многого другого. Расскажу, как я тестировала доску и какие фишки понравились больше всего!
История
До 2022 года мы в компании пользовались Miro и все было хорошо. Но потом вместо продления договора Miro объявили, что уходят с российского рынка. Мы перебрали все доступные продукты и поняли, что нам нужно что-то свое.
Наш сервис позволяет перенести данные из Miro и продолжить работу с ними в Unidraw. Авторизоваться на платформе можно с помощью сервиса Т-ID.
У Unidraw расширенный список функций:
- Личный кабинет, в котором можно управлять досками и проектами, а также помещать их в архив.
- Бесконечные пространства.
- Возможность создавать неограниченное количество досок.
- Истории версий с возможностью просматривать старые и восстанавливать их.
- Экспорт из таблиц в виде графиков или списка стикеров.
- Вращение любых объектов.
- Табличное выравнивание при выделении группы элементов.
- Возможность создавать собственные шаблоны.
Изначально Unidraw был продуктом для внутреннего использования в Т-Банке и назывался Whiteboard. Сейчас продукт делится на внутренний, Whiteboard, и внешний, Unidraw. По функциональности это братья-близнецы.
Креативный дизайн
История с Whiteboard началась с тестирования первых версий, Unidraw тогда еще не было. Но уже на сыром продукте я искала способы его использования.
Сначала это были ретроспективы с классическим и креативным дизайном. Я старалась использовать не только стикеры с текстом, но и другие интересные приемы, на пример построение графиков стрелочками или рисование образа прошедшего периода.
Для команд такие вещи были в новинку, но им зашли интересные фишки — масштабирование стрелок и линий, закругления, разные стили линий. Помню восторг одного из участников ретроспективы от возможности заливки в клеточку, полосочку и заливки любой нарисованной от руки фигурки. Такие вещи можно отнести к арт-терапии, они позволяют вытаскивать глубинные проблемы команды и решать их, это не всегда удается откопать стандартными методами.
Например, когда даешь просто заполнить стикер, без дополнительной визуализации, то вытаскиваются очевидные вещи, над которыми и так уже работа ведется, или те, что исторически нельзя поменять. Когда же подключаешь творческие элементы визуализации, то оно становится частью арт-терапии, появляется другой взгляд на проблему, который и позволяет найти интересные и работающие решения. Это как «напиши проблему» и «нарисуй проблему»: широкий инструментарий позволяет и написать, и нарисовать.

Геймификация
Следующим экспериментом использования Whiteboard была геймификация — проведение обучения в игровом формате. Здесь понадобился более широкий круг инструментов, так как созданные элементы должны не просто находиться на доске, но и удобным способом двигаться.

Главным инструментом стала группировка: ребята делали свои портреты, подписывали имена и потом двигали единой группой по игровому полю.
Портрет собирался из заранее подготовленных элементов. Ребятам понравилось такое упражнение, и они смогли за три минуты сделать свой игровой аватар, а потом еще и удобно таскать его по полю, не теряя глаза или волосы.

Потом у меня начался период проведения воркшопов, где есть множество заданий и карточек, при этом часть материала должна быть недоступна для редактирования. И тут помогла блокировка: двигаются только нужные объекты.
А еще я использовала фишки с изменением цвета текста: готовила правильный ответ и красила стикер и текст в один цвет. Такое решение создавало мини-магию на обучении: бах — и пустой стикер превращается в стикер с правильным ответом.
Каждый, кто хоть раз проводил интерактивное обучение, прекрасно знает, что таймер — это великая вещь, которая позволяет и преподавателю, и обучающимся быть сфокусированными и тратить оптимальное количество времени на упражнение. Я использовала различные таймеры — на часах, на телефоне, отдельной страницей в браузере, просто смотрела на настенные часы, даже использовала песочные часы, но таймер в Unidraw гораздо удобнее всех этих способов. Все видят обратный отсчет у себя на экране во время работы.
Про другие инструменты тоже можно много написать: я обычно использую рамочки, фигурки, вставку картинок и бесконечное редактирование всего этого.