Пять игр для веселого ретро
Ретро или ретроспектива — это встреча команды, на которой обсуждают результаты квартала, проекта или его этапа. На ретро участники делятся мыслями: что прошло хорошо, а где нужна работа над ошибками.
У ретро нет четкой структуры. Иногда встречи превращаются в тяжелую обязанность — хочется уйти и заняться насущными задачами. А бывает, что тем для обсуждений так много: не знаешь, с чего начать и как не забыть важное. В такие моменты помогает игра. Формат, в котором проще начать разговор, вспомнить, что получилось, а что мешало. Ни давления, ни формальностей.
Мы собрали пять игр, которые сделают ретро живее, понятнее и чуть веселее.
Error Conversation или «Разговор об ошибках»
Учиться на ошибках важно, но в большой команде и при долгих проектах сначала нужно их систематизировать. Игра Error Conversation помогает выявить промахи, понять их причины и обсудить конструктивно. Участники научатся различать два типа ситуаций: когда сделали что-то лишнее или неправильное, и когда не сделали того, что следовало.
Игра подойдет, если нужно:
- разделить ошибки на категории и быстро увидеть, что именно дает сбой;
- выявить повторяющиеся проблемы и определить их причины;
- определить конкретные шаги, которые снизят риск повторов;
- договориться об изменениях, которые сделают работу команды продуктивнее.
Правила
Откройте шаблон в Unidraw — в нем есть две колонки: «Ошибки действия» и «Ошибки бездействия». Объясните команде разницу между ними:
- Ошибки действия — когда сделали то, чего не следовало делать. Например, отправили клиенту сырую презентацию.
- Ошибки бездействия — не сделали то, что требовалось. Например, не проверили данные перед отправкой.
Попросите участников разместить мысли в подходящей колонке и добавить короткие пояснения, если это поможет понять контекст.
Обсудите результат. Ищите повторяющиеся ситуации — они часто указывают на системные проблемы. Подумайте, какие шаги помогут избежать этих ошибок в будуще м.
Пример
Команда обновляет раздел помощи на сайте. На ретро участники вместе заполняют таблицу. Получается шесть ошибок.

После обсуждения команда видит, что основная проблема — отсутствие финальной проверки контента. Они добавляют этап ревью и назначают ответственного за контроль ссылок.
Trend Tracker или «Трекер трендов»
Trend Tracker — быстрая игра, которую можно проводить каждую неделю. В ней участники оценивают свою работу: где чувствуется прогресс, где пробелы и какие сферы нужно взять на заметку.
Игра подойдет, если нужно:
- регулярно видеть динамику работы команды;
- заметить паттерны в работе;
- быстро найти проблемы и зоны роста участников.
Правила
Откройте шаблон в Unidraw и выберите области работы, которые хотите оценить: коммуникации, сроки, инициативность или любые другие, подходящие команде. В таблице строки — это участники, столбцы — выбранные области.
Попросите участников поставить стрелку напротив своего имени:
- ↗ Вверх — если есть прогресс;
- → Прямо — все стабильно;
- ↘ Вниз — ситуация ухудшается.
Например, член команды может отметить рост в коммуникации, но спад в тайм-менеджменте. Другой — стабильную работу над задачами, но снижение интереса и вовлеченности.
Обсудите заполненную матрицу. Если нужно, можно добавить второй раунд: пусть участники предложат идеи для улучшений там, где стрелка не направлена вверх.
Пример
Команда улучшает клиентский сервис. В пятницу на еженедельном ретро они используют таблицу Trend Tracker.
В обсуждении участники замечают: главная проблема — внутренние договоренности. С понедельника они вводят короткие ежедневные созвоны и фиксируют договоренности письменно.
FLAT: Future direction, Lessons learned, Accomplishments and Thank you
FLAT — большая игра, чтобы оценить работу над проектом с точки зрения каждого члена команды.Участники заполняют четыре блока: куда они хотят двигаться дальше, чему научились, чего достигли и кому хотят сказать спасибо. Потом все блоки собирают на одной доске. Это помогает команде увидеть общую картину, понять, над чем поработать дальше, и просто признать заслуги коллег.
Игра под ойдет, если нужно:
- собрать мнение о проекте глазами всех участников;
- понять, что дало лучший результат и где команда увидела рост;
- зафиксировать точки, которые важно учесть в следующем цикле;
- увидеть направления развития и сфокусировать команду на них.
Правила
Откройте шаблон FLAT в Unidraw — в нем уже есть четыре блока:
- Идеи на будущее — куда участник хочет двигаться дальше;
- Опыт — ключевые уроки и выводы;
- Достижения — личные победы;
- Благодарности коллегам или заметки о ценных инсайтах.
Объясните назначение каждого блока и попросите участников заполнить их своими заметками. Каждому — своя таблица, работать можно в одном пространстве: доски Unidraw бесконечны. Попросите быть конкретными: что узнали, что изменили бы, где почувствовали рост.
Обсудите записи. Сосредоточьтесь на наблюдениях, а не на критике. Если несколько человек отмечают одинаковый прогресс или трудности — зафиксируйте это как сигнал для команды и решите, как использовать или проработать находку.
Пример
Команда завершила масштабный проект — создала онлайн-курс. На ретро каждый участник заполняет свою таблицу FLAT.

После обсуждения команда выделяет паттерны. Все сходятся на том, что курс нужно упростить и сделать динамичнее: меньше длинных текстов, больше коротких видео и практических заданий. Часто мелькали заметки об инициативности — это помогало движению проекта. Команда решает предлагать идеи еще чаще и обсуждать их открыто, без критики.